shuzo-kino.hateblo.jp
ではオブジェクトの配置にウェイトペインティングをつかいました
今度は、モデル動作のために使ってみます。
実際のところ
各ボーンについて、こんな感じで色付け
重みに対して、このように影響範囲が決まります。
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ではオブジェクトの配置にウェイトペインティングをつかいました
今度は、モデル動作のために使ってみます。
各ボーンについて、こんな感じで色付け
重みに対して、このように影響範囲が決まります。