2019-11-12から1日間の記事一覧

Processingで三次元視点を切り替える

camera関数でもいけますが、 Rotete系関数だとちょっとばかし楽にやれるようです。 実際のところ void setup() { size(640, 360, P3D); noStroke(); } void draw() { lights(); background(0); float cameraY = height/2.0; //カメラ視点Y float fov = mouse…