2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧
FPGAボードPapillo ONEであそぶ その2:公式提供のbitファイルでLチカ - Bye Bye Moore の続き。 用意されたbitファイルを書き込んでいるだけでは何も進まないので、 自前のVHDL環境を構築します。 実際のところ 作業環境はUbuntu16LTS on VirtualBoxです。…
shuzo-kino.hateblo.jp の続きです。1ヶ月以上開いちゃいましたが……。 公式提供のbitファイルを使ってLチカまでいってみます 実際のところ まずはUSBポートをあけます shuzo-kino.hateblo.jp次に必要なライブラリ群を導入 あとで使うのでgitも入れときます …
Blenderではモデル編集モード時にオブジェクトの一部を非表示にする モデルが入り組んで来た時に使える手法です 実際のところ こんな感じで適切に Hを押すと、隠れます Alt+Hで選択したトコ以外が表示
今回はJupyter Notebookに外部拡張を導入する方法です。 例としてJavaScript製マップ活用ライブラリleaflet.jsのJupyter Notebook用拡張、ipyleafletをいれてみます。 実際のところ 環境導入 $ pip install ipyleaflet $ jupyter nbextension enable --py --…
Jupyter Notebookの結果をPDF等々に出力する方法です。 内部的にはTeXを援用しています。 他にはMarkdownやpy、HTMLなんてのもあります。大本がJSON形式で把持しているので、頑張れば他の形式にもできそう。 実際のところ 前提 macOS 10 環境導入 利用するた…
Jupyter Notebookは対話型のドキュメント生成を可能とするライブラリです。 かつてiPythonと呼ばれていました。 最近は動かしながら検証できるドキュメント兼サンプルというプログラミング便利フレームワークとして 学術系を中心に活用されています。 実際の…
pypi.org 実際のところ 導入 $ pip install qrcode別途画像が必要な場合、画像生成ライブラリpillowが必要です $ pip install pillow コマンドで生成 何もしないとASCIIアートで出てきます bashなら、そのまんまカメラで認識可能です $ qr "https://duckduck…
今回は表計算ソフトウェアで文字列と数字を結合する方法です 実際のところ 難しい事はなく、&記号で繋いでやるだけ =6&"月"こうなります 参考もと 文字列と数値を結合する - Excel
shuzo-kino.hateblo.jp と同日、少し離れた通運会館という所で技書話人伝という これまた技術書系のイベントがやっていました。 この通運会館、以前技術書展の会場になった所でもあります。 gisho-wajinden.techblog.jp さて、主催さんは開催にあたって以下…
技術書専門のイベント、技術書展が今回も秋葉原UDXで開催されたので行ってきました。 https://techbookfest.org/event/tbf04前回はこちら。 shuzo-kino.hateblo.jp生憎の天気だった前回と異なり、今回は条件に恵まれ物凄い人手でした。 会場の様子 主観では…
こんな感じで分割したBOXがあるとして ここで"Y"を押すと完全に分離できます。 作り込んだハッチ部分を後で稼働可能にする場合なんかには、 特に重宝しそうです。 オブジェクトとしては分離しないので注意 参考もと www.youtube.com
幕張であった、Tech frontier 2018に行ってきました 会場の様子 モッタイナイエナジー 磁力テープで誘導 分解能が細かいサーボ Ip67対応のステッピングモーター 物凄い保持力の電源コネクター 受け手未加工で20kgキープできるそうです! スーパーキャパシタ…
Python3でリスト初期化で使える小技 answer1 = ([1]*8 + [0]*2)*2 answer2 = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0] answer1 = answer2 #=> True これならまぁ頑張る気にもなりますが…… こういうパターンだと割と重宝しそうです。 a…
shuzo-kino.hateblo.jp 他のLLと同様、PythonのRoundメソッドも負の値を与えると整数部分の切り上げにつかえます。 しかも、整数か小数点持ちかで結果をちゃんと切り分けてくれる親切仕様。 実際のところ round(2018,-2) # 2000 round(2018.0,-2) # 2000.0 …
shuzo-kino.hateblo.jp の流れで。 unittestには色々とテスト関数があります。 実際のところ assertEqual/assertNotEqual a = 1 b = 1 self.assertEqual(a, b) # => OK c = 2 self.assertNotEqual(a, c) # => OK 型固有を使わなくともassertEqual/assertNotE…
shuzo-kino.hateblo.jp の続き。 参考もと 上記記事のような構成で、test_module.pyのTestModuleクラスについて実行したい場合は以下のように。 $ python -m unittest test_module.TestModule setUp . setUp . --------------------------------------------…
ここのところ使い捨てのスクリプトばっかりやっていて感覚が鈍ってきたので、 新規プロジェクトはリアルに数年ぶりにTDD的方法でやろうと思い立ちました。 幸い、今回使うツールであるPython3はかなりしっかりしたテスト ライブラリ"unittest"がついてます。…
shuzo-kino.hateblo.jp ではオブジェクトの配置にウェイトペインティングをつかいました今度は、モデル動作のために使ってみます。 実際のところ 各ボーンについて、こんな感じで色付け 重みに対して、このように影響範囲が決まります。 参考もと www.youtub…
ウェイトペインティング機能を使うと広い範囲にオブジェクトを一気に配置できたりします 実際のところ ウェイトペインティング ウェイトペインティングで重みつけをします ウェイトペインティングモードを選択 面を作成、細かく分割します ウェイトペインテ…
shuzo-kino.hateblo.jp のシリーズ第9回めの今日は、外部入力から動作を切り替える方法です。これまでは単独の動きだけを考えてみましたが、 実際のアプリケーションではいくつかの動作を使い分ける必要が出てくるはずです。 そういうわけで、今回は外部入…
shuzo-kino.hateblo.jp のシリーズ8回め。 これまでの方法では、記録した動作は一回しか実行できませんでした。 今回は、これをループで実行してみます。 実際のところ オープンソースな実用ロボットアームTsukArm その7:動きを関数として分離 - Bye Bye …
shuzo-kino.hateblo.jp 実際のところ C++クソ雑魚マンなので苦労しましたが…… グローバルで使えるインスタンス作っておいて、関数側で呼び出すような形になるっぽく。 JobBuilderは関数の中で作ってあげれば良いようです。 #include <Angle.h> #include <BezierFunction.h> #include <BezierStepper.h> #i</bezierstepper.h></bezierfunction.h></angle.h>…
shuzo-kino.hateblo.jp の続きRobotDyn STM32F103 Dev.Boardは小型でありながら、 シリアル通信用のポートが3個も存在しています。 なので、一つをセンサー、もう一つをPCとの通信に使ってもまだ余るという豪華仕様。 本体が軽く、短時間ならボタン電池でも…
shuzo-kino.hateblo.jp のシリーズ 6回めの今回は動きのウェイトについて。 これらを上手く活かしてやることでスマートな動きを実装できます。 実際のところ 動作にかける時間を指定 このキューで動く動作を、どの程度時間をかけて実行するかms単位で指定し…
アルファ化されたテクスチャを面に貼り付けると、 ギザギザした葉っぱのような形状でも面を一枚つくるだけで楽ができます。 実際のところ UボタンでUVマップ用に展開 適切に整形して貼り付ける こんなノード設定だと なんやら黒くなってしまいます そこで、…
ターゲットを最後に選択してください。 この辺りはペアレント設定と同じ要領です。 編集モードに移行 ツールからナイフ投影を選択*1 するとこんな感じで この例ではそんなに有り難みが無いですが こんなボコボコした形状でも 追従してカットしてくれます 変…
shuzo-kino.hateblo.jp 皆さんお待ちかね、グリッパーの操作です。 他のサーボとは異なり、確度でなく1.0 ~ 0.0の範囲で設定を行うものになります。 実際のところ // グリップを開く builder.setGripper(1.0); queue->enqueue(builder.build()); // グリップ…
shuzo-kino.hateblo.jpアーム軌跡を点やサーボ角度だけで指定するのは大変です。 TsukArmライブラリは、この点をベジェ曲線を活用してクリアできます。 実際のところ 以下のようにやると、(0.0, 100.00, 90.00)を起点として グリッパーを並行に保ったまま左…
shuzo-kino.hateblo.jp今回はアーム先端の角度を一定に維持する方法です。 たとえば、中身入り容器を端した後だと大事な関数ですね。 実際のところ 位置指定の後に、ピッチ設定を加えます。 たとえば0度(初期姿勢)のまま固定したい場合、以下のようにします…
shuzo-kino.hateblo.jp の続きで、今回はArduino上に環境を構築し、ロボットアームを少し動かしてみます。 実際のところ ライブラリの導入 $ git clone https://github.com/TsukArm/TsukArm-Library.git $ cd TsukArm-Library/arduino_lib $ zip -r tsukarm_…