ボディをつくります。
今回は回転軸をつくるので、同じ太さの凸凹を作っておきます。
新しいコンポネントをつくります
オブジェクトを選択
コンポネント化した物体と物体の接合部をある
接合部を設定すると、アニメーションしながら勝手にくっついてくれます
ジョイントを編集
数値をいじると、アレコレできます。
ボディをつくります。
今回は回転軸をつくるので、同じ太さの凸凹を作っておきます。
新しいコンポネントをつくります
オブジェクトを選択
コンポネント化した物体と物体の接合部をある
接合部を設定すると、アニメーションしながら勝手にくっついてくれます
ジョイントを編集
数値をいじると、アレコレできます。