実際のところ
Assets直下のResourcesというディレクトリにimage1という画像ファイルを置いた状態で、
スペースキーを押下した際、RawImage1という名前のRawImageオブジェクトのTextureを張り替えるには以下のように。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnData : MonoBehaviour { private RawImage rawimage; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { this.rawimage = GameObject.Find("RawImage1").GetComponent<RawImage>(); this.rawimage.texture = Resources.Load<Texture2D> ("image1"); } } }