実際のところ
オブジェクト配置
赤いタイ米みたいなのがCapsle、青い半透明のがCube。
このCubeに触れると、CapsleとCubeが消える構成を考えます。
対象はゲームオブジェクトなので、音でもイベントトリガーでもいけるはず。
cube2capRot.cs
cubeに割り付けるスクリプトは以下の通り。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube2capRot : MonoBehaviour { public GameObject myObj; public GameObject RotateObj_forButton; private void OnTriggerEnter(Collider other) { //YOUR ACTION } private void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(RotateObj_forButton); Destroy(myObj); } }