frameRate関数で調整できます。
fps単位なので、60でテレビなみ、120fpsでヌルヌル動く感じですね。
10fpsだとカクついて見えます。
パラメーターとしてはframeRate変数に格納されています。
実際のところ
void setup() { frameRate(30); } void draw() { background(0xff); text(frameRate, 10, 10); fill(50); text(frameCount, 10, 40); fill(50); println(frameRate); }