Processingの圧倒的な強みに、三次元表示と視点変更があります。
実際のところ
void setup() { size(400, 400, P3D); frameRate(30); } void draw() { background(204); camera(100, 0,100, 0,0,0, 0,1,0); text(frameRate, 10, 10); fill(50); text(frameCount, 10, 40); fill(50); println(frameRate); }
これをレンダリングすると、こんな感じに。