2019-10-16から1日間の記事一覧

camera関数で視点を変える

Processingの圧倒的な強みに、三次元表示と視点変更があります。 実際のところ void setup() { size(400, 400, P3D); frameRate(30); } void draw() { background(204); camera(100, 0,100, 0,0,0, 0,1,0); text(frameRate, 10, 10); fill(50); text(frameCo…